Popularne strony w ostatnim czasie zwolniły, jeśli chodzi o czas ładowania się w przeglądarce użytkownika. Niezależnie od łącza i sprzętu możemy więc odczuwać, że surfowanie jest bardziej toporne. więcej
Ze wszystkich firm w sektorze mobilnym to operatorzy mają najwięcej trudności z przywiązaniem do siebie klientów. Co muszą zatem zrobić, aby ich do siebie przekonać? więcej
Internauci w Europie dostają średnio 74% obiecanej prędkości łącza, co potwierdziły ogólnoeuropejskie badania prowadzone dzięki wolontariuszom. Na pocieszenie warto jednak dodać, że użytkownicy xDSL w Polsce często są bliscy tego, za co rzekomo płacą. więcej
Ludzie wezmą na koncert smartfona prędzej niż gotówkę albo kartę płatniczą - wynika z badań przeprowadzonych na zlecenie Symanteca. Dla organizatorów imprez oznacza to pewne problemy, ale również szanse. więcej
Duża część świata nie jest podłączona do internetu i nie wszędzie opłaca się budować infrastrukturę. Google chce rozwiązać ten problem balonami i algorytmami, które nimi pokierują. więcej
Gracze komputerowi wyciągają więcej informacji z tego, co widzą, niż osoby niegrające w gry - potwierdzają naukowcy z Duke University. Wydaje się jednak, że nie ma to związku z większą zdolnością zapamiętywania obrazów. więcej
Ruch mobilny w polskiej sieci wzrósł dwukrotnie w ciągu ostatniego roku. Polacy najbardziej lubią urządzenia Apple, ale znaczenie urządzeń Samsunga rośnie szybko - wynika z badań Gemiusa. więcej
Scanadu Scout to urządzenie, które w 10 sekund pozwala zbadać istotne parametry zdrowotne. Twórcy urządzenia chcieli zebrać 100 tys. dolarów na konieczne testy, ale internauci dają sześć razy więcej. więcej
Marsjańska rzeczka, której pozostałości odkryła sonda Curiosity, musiała mieć do metra głębokości i musiała płynąć dłuższy czas - potwierdzili naukowcy, którzy uważniej przeanalizowali materiały zebrane przez sondę. więcej
Imponująco sprawne protezy kończyn stworzyła agencja DARPA, wykorzystując szczególny interfejs nerwowo-mięśniowy. Naukowcy są też bliscy stworzenia protez, które pozwolą osobom po amputacji znów poczuć dotykane przedmioty. więcej
Tak przynajmniej wynika z budzących kontrowersje badań firmy NSS Labs. Uwierzycie, że Firefox osiągnął w nich wynik dziesięciokrotnie gorszy niż IE?! więcej
15-05-2013, 10:49, Anna Wasilewska-Śpioch, Bezpieczeństwo
Media dziś informują, że piractwo książek kosztuje 250 mln zł. Nikt jednak nie wie, skąd ta liczba się wzięła. Owszem, padła w senacie, ale to wcale nie czyni jej bardzo wiarygodną, jak niektórym mediom się wydaje. więcej
Fale mózgowe różnych ludzi da się rozpoznać - ustalili badacze z Uniwersytetu Kalifornii w University of California w Berkeley. Teoretycznie więc badanie aktywności mózgu mogłoby zastąpić PIN i hasła. Wystarczyłoby... pomyśleć! więcej
Nad elastyczną tkaniną wytwarzającą prąd pracują naukowcy z Wake Forest University. Teoretycznie ta tkanina mogłaby być wszędzie, wytwarzając zadowalające ilości energii. więcej
Ponad jedna trzecia Europejczyków (34%) nie potrafiłaby rozstać się ze swoim smartfonem lub tabletem, takie samo przywiązanie deklaruje 27% Polaków - wynika z badania firmy Symantec. więcej
Brak związku między sprzedażą muzyki a pobieraniem plików z sieci potwierdziło Wspólne Centrum Badawcze Komisji Europejskiej. Nie mogą tego przełknąć antypiraci, zwłaszcza organizacja IFPI, która nazwała badania wadliwymi i mylącymi. więcej
Pozarynkowy obieg kultury wydaje się duży i wpływa na zainteresowanie kulturą, ale nie powoduje strat finansowych przemysłu rozrywkowego. Po prostu tzw. piraci nie są "utraconymi klientami" - wynika z badań Centrum Cyfrowego Projekt: Polska we współpracy z firmą Millward Brown SMG/KRC. więcej
Pozarynkowy obieg kultury wydaje się duży i wpływa na zainteresowanie kulturą, ale nie powoduje strat finansowych przemysłu rozrywkowego. Po prostu tzw. piraci nie są "utraconymi klientami" - wynika z badań Centrum Cyfrowego Projekt: Polska we współpracy z firmą Millward Brown SMG/KRC. więcej