gracze

  • Myszka nie ruszy bez internetu... w takich czasach żyjemy

    Nie uruchomisz myszy za 80 euro, jeśli nie masz łącza internetowego lub serwery producenta padły. Problem ten dałoby się łatwo rozwiązać, ale komu na tym zależy? Producentowi chyba nie.  więcej
    07-11-2012, 15:12, Marcin Maj, Technologie
  • PBI: co czwarty gracz płaci za gry w sieci

    Internet coraz częściej dostarcza nam informacji i rozrywki, za które musimy zapłacić. Kupujemy chętnie, chociaż są treści, które cieszą się większą popularnością niż inne. Należą do nich gry online - wynika z sondażu PBI.  więcej
    02-03-2012, 09:57, paku, Lifestyle
  • Zarabiać na życie, grając w gry?

    Polska firma postanowiła przenieść schemat pokera na rynek gier komputerowych. Zaczynając od Counter-Strike'a, chcą sukcesywnie dołączać najpopularniejsze gry do swojej oferty. Firma zapewnia, że całość jest w pełni legalna dzięki minimalnemu czynnikowi losowości w grach komputerowych.  więcej
    21-02-2012, 18:06, paku, Lifestyle
  • Wyciekły dane 13 milionów Koreańczyków


    ©istockphoto.com/edelmar
    Do wycieku doszło po tym, jak na konto deweloperów jednej z najpopularniejszej gry w kraju udało się dostać włamywaczom - poinformował The Korea Times.  więcej
    28-11-2011, 14:07, Adrian Nowak, Bezpieczeństwo
  • Nowy Xbox w dwóch wersjach

    Urządzenie będzie dostępne również w wariancie, który ma zainteresować mniej wymagających graczy.  więcej
    25-11-2011, 20:25, Adrian Nowak, Technologie
  • Włamywacze uzyskali dostęp do bazy danych Steama

    Popularna platforma przeznaczona dla graczy padła w ubiegłym tygodniu ofiarą ataku. Administratorzy przyznają teraz, że naruszenia są znacznie poważniejsze, niż początkowo przypuszczali.  więcej
    11-11-2011, 16:32, Adrian Nowak, Bezpieczeństwo
  • Społecznościowy portal dla graczy z ambicjami


    Dominic / lic CC
    Użytkownik zaraz po rejestracji rozpoczyna grę, zdobywając kolejne poziomy. Serwis ma ambicję stać się centrum, które skupi graczy bez względu na wiek, kategorie gier czy platformę.  więcej
    31-05-2011, 14:15, Paweł Kusiciel, Lifestyle
  • Trzydziestolatkowie napędzają rynek gier


    Dominic / lic CC
    Wart 1 mld zł rynek gier rośnie o 15-20% rocznie głównie dzięki graczom powyżej 25. roku życia. Stanowią oni połowę klientów. Taka rozrywka to już nie wstyd, ale alternatywa dla telewizji.  więcej
    28-12-2010, 11:04, Forsal.pl, Technologie
  • Ranking szkodników czyhających na polskich graczy


    © Petrovich9 at istockphoto.com
    Eksperci firmy Panda Security sprawdzili, które trojany są szczególnie niebezpieczne dla graczy w Polsce. Liderem zestawienia okazał się Lineage, który potrafi wykradać hasła nie tylko do gry „Lineage: Lands of Aden”, ale także do takich gier, jak „World of Warcraft”, „Maple Story” czy „Legend of Mir”.  więcej
    04-12-2010, 20:09, aws, Bezpieczeństwo
  • Kinect - idealne narzędzie dla Wielkiego Brata

    Kinect mógłby dostarczyć reklamodawcom informacje o liczbie osób w pokoju, ich nastroju, a nawet o tym, w co ludzie są ubrani. To tylko teoretyczne założenie i Microsoft przekonuje, że Kinect nie zbiera informacji o użytkownikach. Mimo wszystko trzeba zacząć się zastanawiać nad zagrożeniem dla prywatności, jakie może wprowadzić "naturalny interfejs".  więcej
    15-11-2010, 10:24, Marcin Maj, Technologie
  • Kinect dostępny w Polsce za 649 PLN

    Polską premierę miał przedwczoraj Kinect - urządzenie umożliwiające sterowanie konsolą Xbox za pomocą ruchów ciała. Temu wydarzeniu towarzyszyła również długo oczekiwana premiera Xbox LIVE w Polsce.  więcej
    12-11-2010, 10:37, Marcin Maj, Technologie
  • Koniec z mitem gracza nastolatka


    Dominic / lic CC
    Statystyczny amerykański gracz to 35-letni mężczyzna ze skłonnością do nadwagi i większą predyspozycją do słabszego samopoczucia psychicznego. Dodatkowo wyróżnia go dobry status materialny i stosunkowo wysoka pozycja społeczna - wynika z badań CDC.  więcej
    25-08-2009, 12:27, Michał Duda, Lifestyle

 Zobacz wszystkie tagi (Chmura Tagów)



Partnerzy