zaawansowane  Szukaj: w Google w DI
email:   hasło:   
zapamiętaj mnie   rejestracja  •   nie pamiętasz hasła?
Piątek, 21 listopada 2008

Prawdziwe pieniądze za wirtualne przedmioty

Marcin Maj, 20-04-2005, 18:39, Komentarzy: 1

Firma Sony zainteresowała się rynkiem, który dotąd funkcjonował tylko nieoficjalnie na platformach aukcyjnych. Koncern chce uruchomić serwis, który będzie pozwalał graczom na wymianę wirtualnych postaci i przedmiotów, będących elementami gry.

Serwis ruszy w czerwcu i będzie przeznaczony dla wielbicieli gry "EverQuest II". Jak dotąd żaden z producentów gier nie zdecydował się na taki krok.

Edward Castranova profesor uniwersytetu Indiana, który studiował ekonomię rynku wirtualnych przedmiotów twierdzi, że wydatki w tym obszarze sięgają 800 milionów dolarów rocznie.

Sony szacuje, ze 20% transakcji dotyczyło właśnie ich gier - "EverQuest" and "EverQuest II". Przykładowy pakiet zawierający 100 elementów gry można kupić na serwisie eBay za blisko 30 dolarów.

Przedstawiciele koncernu twierdzą, że Sony nie będzie występować na serwisie jako strona transakcji. Wystawiane przedmioty będą usuwane z gier i przechowywane na bezpiecznym serwerze.
Źródło: Yahoo News
Komentarze    Dodaj nowy     Zobacz wszystkie (1)  RSS  Śledź przez RSS
Dodaj nowy komentarz (rozwiń)
Zobacz też:












Praca w Dzienniku Internautów! - zobacz szczegóły

CafeNews
Copyright © 1998-2008 by Dziennik Internautów Sp. z o.o.  Wszelkie prawa zastrzeżone.  •  Analiza ruchu: stat24.com