Prognoza dla branży e-sportowej

Historia e-sportu zaczyna się na początku lat 90. Na przełomie lat powstawały nowe ligi graczy online, a coraz to inne gry zyskiwały swoich fanów. Jaką popularnością cieszą się obecnie internetowe rozgrywki?

Historia e-sportu zaczyna się na początku lat 90. Na przełomie lat powstawały nowe ligi graczy online, a coraz to inne gry zyskiwały swoich fanów. Jaką popularnością cieszą się obecnie internetowe rozgrywki?

Europejski e-sport w 2017 roku był wart 253 mln dolarów. Polska zajęła pierwsze miejsce w Europie Środkowo-Wschodniej z rynkiem wartym 10 mln dolarów, wyprzedzając takie kraje jak Holandia, Hiszpania czy Włochy, przy czym zainteresowanie e-rozgrywkami rośnie wśród polskich kobiet.

NCBR dofinansuje stworzenie autonomicznego, opartego na sztucznej inteligencji rozwiązania do zapobiegania przejęciom kont bankowych online oraz platformy do inteligentnego doboru graczy i zapobiegania dopingowi w mobilnym e-sporcie. Beneficjentem jest firma Nethone - dostawca opartych na sztucznej inteligencji rozwiązań antyfraudowych oraz z obszaru Business Intelligence.

2 czerwca br. światowa czołówka zawodników Pro Evolution Soccer 2017 spotka się, by podczas finałów sezonu wyłonić najlepszego gracza globu w piłkarską produkcję Konami. Finały można śledzić na żywo na Twitchu, Facebooku i YouTube.

W dzisiejszym przeglądzie e-biznes m.in. o nowych problemach Ubera, nagrodzie dla austriackiego finalisty konkursu Great Pitch oraz o nowych inwestycjach Samsunga i Amazon. Zapraszam do lektury.
Turtle Entertainment Polska, krajowy oddział właściciela marki ESL, został uhonorowany tytułem Diamentu Forbesa. W kategorii przedsiębiorstw o przychodach 5-50 MLN PLN firma uplasowała się na 5. pozycji wśród firm z województwa śląskiego.
Szacuje się, że w 2016 roku wartość rynku e-sportowego w Polsce wyniesie ok. 40 mln złotych, a w 2018 roku osiągnie 52 mln. O sukcesie polskich developerów gier mówi się wiele, tymczasem także w dziedzinie organizacji rozgrywek e-sportowych możemy pochwalić się jedną z najlepszych pozycji na świecie. Jak rozwijał się rynek e-sportu w naszym kraju?
Branża e-sportu rozwija się w Polsce bardzo dynamicznie. Przychody przekraczają 10 mln dol. i rosną o kilkanaście procent rocznie. Elektroniczne rozgrywki śledzi tysiące fanów, a ich liczba szybko się zwiększa. Skala zainteresowania przyciąga sponsorów, co powoduje, że pula nagród w turniejach jest coraz większa.

Gry online rodzą rynek wirtualnych dóbr, a te dobra mogą pełnić rolę "żetonów" do uprawiania e-hazardu. Problem jest obecnie podnoszony w Australii, ale również polscy politycy powinni przemyśleć związane z tym problemy.

Pula nagród w turniejach głównych przekraczała 55 tys. zł. Zawodnicy toczyli boje m.in. w Counter Strike 1.6, FIFA 12 czy Battlefield 3.