Tag e-sport

Od FC 24 do FC 26: jak gra piłkarska EA zmienia sposób rywalizacji online

Od ponad dwóch dekad seria gier piłkarskich EA jest areną, na której rywalizują zarówno gracze rekreacyjni, jak i ci zagorzali. Wraz z przejściem z FIFA do EA Sports FC seria ta przeszła transformację, zachowując jednocześnie swoją pozycję w świecie gier piłkarskich. Jednak jeśli FC 24 było odważnym pierwszym krokiem w kierunku rebrandingu, to FC 26 zapowiada się jako prawdziwa rewolucja, która może całkowicie zmienić oblicze rywalizacji online.

Zarządzanie budżetem gracza: jak nie stracić kontroli nad wydatkami

Spójrzmy prawdzie w oczy – bycie graczem w 2025 roku to zarówno ekscytujące, jak i niebezpieczne zajęcie. Ekscytujące? Natychmiastowy dostęp do nowych map, ulepszeń, skórek i wydarzeń w grach. Niebezpieczne? Mikrotransakcje pojawiają się szybciej, niż zdążysz powiedzieć „jeszcze jeden poziom”. Niezależnie od tego, czy grasz w rankingowe mecze Counter-Strike, czy poszerzasz swoją kolekcję ekskluzywnych gier Nintendo, umiejętność utrzymania budżetu bez utraty przyjemności jest niezbędna. Jak więc zaspokajać swoją pasję do gier, nie budząc się rano z dziurą w cyfrowym portfelu?

Rynki niszowe w internecie – jak nieoczywiste branże stały się globalnymi biznesami

AI, business, biznes, analityka danych, sztuczna inteligencja

Współczesny świat cyfrowy nieustannie rozwija się, a jednym z najbardziej zaskakujących zjawisk jest dynamiczny wzrost popularności rynków niszowych. Chociaż jeszcze kilka lat temu były one traktowane jako margines, dziś stanowią jedne z najprężniej rozwijających się segmentów w internecie. Jednym z takich rynków, który stał się globalnym biznesem wartym miliardy, jest sektor druku 3D. Jednak druk 3D to tylko jeden z przykładów szerokiego wachlarza niszowych branż, które przekształciły się w ogromne, globalne przedsięwzięcia. Warto przyjrzeć się nie tylko temu segmentowi, ale także innym rynkom, które, choć początkowo zdominowane przez mniejsze grupy, dziś wyznaczają kierunki rozwoju całej gospodarki cyfrowej.

Rozrywka w erze cyfrowej: jak technologia zmieniła nasze hobby

cyfrowe hobby

Przez ostatnie trzy dekady technologia nie tylko urozmaiciła nasze formy spędzania czasu, ale wręcz stworzyła nowe kategorie hobby. Zamiast wypożyczalni kaset mamy streaming, zamiast gier na kartridżach – chmurowe platformy, a tradycyjne gry zespołowe zastąpiły wirtualne społeczności. Jak dokładnie cyfryzacja wpłynęła na rozrywkę? I jakie wyzwania niesie ze sobą ta rewolucja?

Aktualne prognozy dla e-sportu na Ukrainie

Aktualne prognozy dla e-sportu na Ukrainie

Rozwój technologii internetowych przyczynił się do powstania gier wideo. Z czasem pojawił się odrębny trend, który uformował nową koncepcję - e-sport. Dyscyplina ta stała się popularna obok tradycyjnych sportów, takich jak piłka nożna, koszykówka, tenis i hokej. Bukmacherzy przyjmują zakłady na sporty w różnych dyscyplinach, a e-sport stał się jednym z najpopularniejszych sportów do obstawiania.

Beesfund: Arkadiusz Milik zagra w e-sport z Rojo i GGDAB

Beesfund: Arkadiusz Milik zagra w e-sport z Rojo i GGDAB

W kanałach społecznościowych piłkarza Arkadiusza Milika i gamera znanego jako ‘Rojson’ pojawiły się zapowiedzi wspólnego projektu. Teraz odsłaniają karty: obaj zostali strategicznymi inwestorami nowej platformy e-sportowej DAY of DUEL. Lista udziałowców nie jest jeszcze zamknięta, bo właśnie ruszyła emisja crowdinvestingowa GGDAB Polska SA we współpracy z Beesfund. Cel to około 4,65 mln zł.

Sektor gier jest już wart dwa razy więcej niż przemysł muzyczny i filmowy razem wzięte. W Polsce chcą na tym skorzystać twórcy nowej telewizji e-sportowej

Vigilant TV

Czas pandemii spowodował znaczącą zmianę: gaming stał się mainstreamowy. To zostało też dostrzeżone przez media, influencerów i celebrytów z tradycyjnego lifestyle’u. Oni chcą generować content dla gamerów i docierać z tym, co mają do powiedzenia, do grupy, która do tej pory była skoncentrowana wyłącznie na grach wideo. Ten trend chcą wykorzystać twórcy VTV, nowej telewizji internetowej dla graczy.

Dla marek: jak mówić do fanów, a raczej fanek, e-sportu?

Zamyślona kobieta na zakupach

Mexad Games i Mobile Institute przeprowadziły kompleksowe badanie polskich fanów e-sportu i gamingu. Jak mówi raport pt. E-sport w Polsce. Jakimi konsumentami są fani e-sportu i gier?, zarówno internauci (71%), jak i fani gier oraz esportu (70%), są zgodni - esport powinny wpierać marki kierujące ofertę zarówno do mężczyzn, jak i do kobiet.

Co wspólnego z gamingiem mają kosmetyki dla kobiet?

kosmetyki, perfumy

Kobiety w świecie e-sportu radzą sobie coraz lepiej. Grają coraz częściej i coraz więcej. Mimo to, spotykają się z dyskryminacją i hejtem ze względu na płeć. Polska marka kosmetyczna zainicjowała akcję, która nagłaśnia ten temat, walczy ze stereotypowym myśleniem, a jednocześnie dodaje dziewczynom odwagi i pewności siebie.