oni obliczyli który ruch w danej chwili jest bezkompromisowo najlepszy.
a dokladniej.... jakie ruchy po kolei doprowadzą do zwycięstwa, biorąc pod uwagę wszystkie możliwe ruchy przeciwnika.
ABY UDOWODNIĆ ZE W WARCABACH JEST TAKTYKA POZWALAJĄCA ZA KAZDYM RAZEM WYGRAĆ (ew. zremisować).
Takie brute-force się używa zazwyczaj do zbudowania drzewa. No i pamiętanie rozłożenia całości byłoby nioptymalne - lepiej zapamiętywać kolejne ruchy, potem zostawić tylko gałęzie wygrywające, drzewo odpowiednio zapisać i mamy relatywnie szybkie wyszukiwanie nawet przy bazie o rozmiarze liczonym w terabajtach...
Szkoda że nie podano ilości zebranych danych.
//Czy ta durna strona nie może wsadzać tekstu odebranego w post'ie jako domyślnego formularza rzy błedzie?
qwerty: czyżby domorosły hacker, który umie tylko powiązać hasłowo znaczenie określenia? to jest rzeczywiście brute force
Natomiast co do składowania, to to się pewnie łatwo kompresuje, bo jak skomplikowany może być zapis. Bez żadnego wysiłku możesz zapisać ruch jako ciąg znaków, bo na jednym bajcie zakodujesz współrzędne figury. To w sumie 200 gb bez kompresji, a po pewnie z kilkanaście


© 1998-2026 Dziennik Internautów Sp. z o.o.