
Jeśli technologia dostępna będzie dla różnych platform przy chociażby podobnej sprawności to jestem w stanie ją zaakceptować o ile powstaje to pod okiem poważnych dużych firm/organizacji.
Moim zdaniem dla Silverlight byłaby większa szansa na upowszechnienie się w stosunku do Flasha gdyby do tworzenia obiektów były ogólnie dostępne narzędzia. Ale nie tylko komercyjne (jak Macromedii) czy jakieś "dwuklikowe buildery" przycisków i innych świecidełek.
@Buba - spróbuj zatrzymać tłum stając za bramką stadionu i krzyczeć, że "ten mecz jest ustawiony".
Bałwany jesteście, ot co !
Silverlight nie jest kolejną wtyczką robiącą to samo co Flash, lecz ma zupełnie inną filozofię. Wtyczki Adobe (Flash, Shockwave) budują maszynę wirtualną, która na każdej platformie wykorzystuje te same techniki budowania obrazu i dopiero na końcu zawartość bufora sceny jest przerzucana na kartę graficzną przy pomocy dostępnego w danej platformie API.
Wyjątkiem jest Shockwave w opcji 3D, gdzie oprócz renderera softwarowego, dostępnym dla wszystkich API jest OpenGL a dla użytkowników Windy - także DirectX.
Tymczasem Silverlight jest pisany przede wszystkim z myślą o użytkownikach Visty, gdyż umożliwia bezpośredni dostę do API Avalon, czyli spod palca tworzenie wyrafinowanych interfejsów dzięki zasobom systemu oraz dostęp do systemowego engine 3D. Na innych platformach te możliwości są emulowane, lecz w Viście używa się zasobów systemowych właśnie. Pozwala to na tworzenie bardzo zaawansowanych aplikacji przy pomocy niewielkiego kodu. Ich pełnię możliwości dostaną jednak jedynie użytkownicy Visty.

"to, że nie lubię Microsoftu nie oznacza, że nie mogę być obiektywny"
Ja dam Wam prognozę najpewniejszą: poczekamy-zobaczymy.


| Serwisy specjalne: | |
| Wydarzenia: |