Komentarze:

  • ~tewux

    oni obliczyli który ruch w danej chwili jest bezkompromisowo najlepszy.
    a dokladniej.... jakie ruchy po kolei doprowadzą do zwycięstwa, biorąc pod uwagę wszystkie możliwe ruchy przeciwnika.
    ABY UDOWODNIĆ ZE W WARCABACH JEST TAKTYKA POZWALAJĄCA ZA KAZDYM RAZEM WYGRAĆ (ew. zremisować).

    23-08-2007, 22:13

    Odpowiedz
    odpowiedz
  • ~ehhh

    damn... oni nie stworzyli jakiegosskrypyu/algorytmu etc. czy jak to tam sie nazywa, tylko sami wskazali ktory ruch w danej chwili jest najlepszy. BEZSENS. ;/

    23-08-2007, 22:00

    Odpowiedz
    odpowiedz
  • ~Michoo

    Takie brute-force się używa zazwyczaj do zbudowania drzewa. No i pamiętanie rozłożenia całości byłoby nioptymalne - lepiej zapamiętywać kolejne ruchy, potem zostawić tylko gałęzie wygrywające, drzewo odpowiednio zapisać i mamy relatywnie szybkie wyszukiwanie nawet przy bazie o rozmiarze liczonym w terabajtach...
    Szkoda że nie podano ilości zebranych danych.
    //Czy ta durna strona nie może wsadzać tekstu odebranego w post'ie jako domyślnego formularza rzy błedzie?

    23-07-2007, 19:34

    Odpowiedz
    odpowiedz
  • ~Michał K M.

    qwerty: czyżby domorosły hacker, który umie tylko powiązać hasłowo znaczenie określenia? to jest rzeczywiście brute force

    Natomiast co do składowania, to to się pewnie łatwo kompresuje, bo jak skomplikowany może być zapis. Bez żadnego wysiłku możesz zapisać ruch jako ciąg znaków, bo na jednym bajcie zakodujesz współrzędne figury. To w sumie 200 gb bez kompresji, a po pewnie z kilkanaście

    21-07-2007, 15:19

    Odpowiedz
    odpowiedz
  • ~rjfpibm

    niech spróbują z warcabami 100 polowymi

    21-07-2007, 08:27

    Odpowiedz
    odpowiedz
Chwilowo brak danych. Sprawdź później :)


Partnerzy