Co jak co ale MS bardzo dobrze robi tym razem. Osobiscie uwazam ze w przypadku wspierania sprzetowego technologia powinna byc sterowana i zarzadzana przez system operacyjny a nie przez jakas aplikacje. Tak wiec niech zrobia implementacje WebGL dla windowsa ktora bedzie kompatybilna i bezpieczna to wtedy po prostu w przegladarce bedzie mozna jej uzywac. ale to jest oczywiscie zle zdaniem ludzi poniewaz bedzie mozna tych bibliotek takze uzywac w zwyklych aplikacjach a nie o to chodzi producentom przegladarek.
Ms ma moje poparcie w tym momencie poniewaz tez nie uwazam zeby byla to bezpieczna technologia i na pewno ja wylacze w swojej przegladarce.
Oooo... M$ się obawia o bezpieczeństwo? A może wie, że jego system jest do dupy pod tym względem i dlatego chce bojkotować. Wszystkie wiodące przeglądarki już z tym eksperymentują (Chrome, FF, Opera) ale Microshit ma obawy... buhahaha. Dlaczego na komórkach też z tym eksperymentują i się nie boją, dlaczego na Linux'ie się nie boją?
A może obawiają się, że gry przez przeglądarki spowodują spadek zainteresowania M$ Windows? Skoro gry będą niezależne od OS a tylko od implementacji WebGL. Może warto utrudnić developerom robienie gier które działają na Win i Linuxie i Macach i komórkach itp. Bo skoro działają na wszystkim to po co kupować Windows.
WebGL is based on the OpenGL graphics interface used on Mac OS X, Windows, iOS, and Android and that competes with Microsoft's DirectX.
W sieci jest gość, który przewidział to rok temu! I to, że MS chciałby wypromować swój standard cytuję "Windows-specific DirectWeb".
http://blog.tojicode.com/2010/07/webgls-greatest-challenge-as-gaming.html

Nic nowego, M$ znowu sieje FUD. Wszystko, co napisali, stosuje się też do ich własnego Silverlighta:
http://muize(...)ful.html
Jesli taki wielki problem sie pojawil w tym momencie to po co robic WebGL? Przeciez mozna zrobic OpenGL w przegladarce i nie ma problemu. WebGL zostalo wymyslone przez producentow przegladarek wlasnie po to zeby przejac wieksza kontrole na rynku. Od dawna mogli zaimplementowac 3D poprzez OpenGL bo implementacja tego to raptem jedynie stworzenie natywnego srodowiska.
WebGL to JEST OpenGL w przeglądarce
z uwzględnieniem całej przeglądarkowej specyfiki, warstw logiki i języków programowania

3D w przeglądarkach i tak w końcu się upowszechni. Szkoda, że MS swoją obecną postawą stara się to spowolnić.
Zostalo stworzone na bazie OpenGL i uzywa go do renderowania ale nie daje dostepu do API i tworzy swoja wlasna powloke sterujaca i wlasnie o tej powloce pisalem. Czytajac staraj sie przyjac chociaz ze osoba ktorej odpowiadasz jest godna dyskusji.
Powiedz, że żartujesz...
MS nie stawia na wygodę i bezpieczeństwo użytkowników tylko chce przeforsować własne pomysły/nie podobają mu się cudze, a reszta to tylko takie gadanie propagandowe...
Tak sobie pomyślałem, że teraz tytuły są takie nieco niedziennikarskie. Ja rozumiem, że chce się tworzyć zwięzłe i konkretne, ale w tym przypadku bardziej adekwatny do faktów byłby: "MS odrzuca WebGL pod pretekstem bezpieczeństwa".


© 1998-2026 Dziennik Internautów Sp. z o.o.