
Widzę że Ubisoft nie nauczył się na przygodach z StarForce-ami, i szpiegującymi cosiami w patch-ach że użytkowników nie należy mocno wkurzać...
10 zeta to przesada. Razem z kolegami opracowaliśmy specjalny algorytm ARGH - Algorytm Rentowności dla Gier w Handlu. Wystarczy wziąć pod uwagę:
1. Cenę gry w detalu - Cg.
2. Cenę butelki ulubionego alkoholu - Ca.
3. Czas spędzony przy grze - Tg.
4. Czas spędzony przy butelce ulubionego alkoholu - Ta.
ARGH=(czas gry)/((cena gry/cena butelki)*(czas robienia butelki)), czyli Tg/((Cg/Ca)*Ta)
Jeżeli ARGH > 2, wtedy zakup danej gry jest bardzo opłacalny, dla 2 >= ARGH > 1 dopuszczalny.
Przyjmijmy: Gra = Fallout 3 w Empiku za 69pln
Flaszka = Żołądkowa za 22pln (tak, wiem że bywa i po 17)
Czas operacyjny flaszki = 5h (zawyżony dla celów egzemplifikacji).
Czas operacyjny gry - jako że jestem fanem rolplejów komputerowych, z całą pewnością nie będę się bawił w speedruny, przejście gry z przynajmniej częścią misji pobocznych to co najmniej 50 godzin.
Z czego wynika że:
Tg = 50, Cg=79, Ca=22, Ta=5
50/((79/22)*5) = 2.78
Jako że ARGH > 2, zakup gry zgodnie z algorytmem jest opłacalny. Nawet przy butelce w cenie 17 złotych uzyskujemy wartość współczynnika 2.15, co jest wartością akceptowalną.
Zmieniając współczynniki widzimy wyraźnie, iż do 47 godzin gry zakup jest bardzo opłacalny, a do 24 akceptowalny. A wszystkie te założenia zostały poczynione dla bardzo nierealistycznego Ta=5 - któż jest w stanie męczyć się tyle czasu z jedną butelczyną?
Oki, czyli podoba Ci się opcja - kupujesz grę w sklepie, w pudełku nie ma płytki tylko kartka z kodem.
Na łączu 1Mb wklepujesz w przeglądarce kod, czekasz 3 dni aż się ściągnie 16GB gry i... brak miejsca na dysku, zwolnij 30MB więcej i spróbuj ponownie.


| Serwisy specjalne: | |
| Wydarzenia: |