Tag branża gier

Praca w branży gier: wzrost liczby ofert i wynagrodzeń

gamer, kobieta, dziewczyna, gry

250-procentowy wzrost liczby ofert pracy zanotowała branża gier. Tylko pierwsze cztery miesiące 2022 roku przyniosły 2,5 razy więcej ogłoszeń z tej kategorii w porównaniu do tego samego okresu w roku ubiegłym. Wzrosły też wynagrodzenia dla twórców gier - donoszą eksperci Kodilla.com, którzy przeanalizowali najnowsze informacje z rynku gamedev w Polsce.

Na twórców foto, video czy gier czeka w Poznaniu prawie 4500 m2 przestrzeni wyposażonej w najnowocześniejsze sprzęty

eN Studios, stroje dla twórców gier, gry, gaming

Dla projektantów i producentów gier dostępna będzie przestrzeń gamingowa i prawie 300-metrowe studio Motion Capture ze sprzętem potrzebnym do skanowania przedmiotów czy produkcji VR. eN Studios jako pierwsze w Polsce udostępni możliwość symultanicznego nagrywania dźwięku, dając możliwości Performance Capture. Twórcy gier do dyspozycji otrzymają unikatowy, sprowadzany ze Stanów Zjednoczonych sprzęt, czyli 36 specjalistycznych kamer i specjalnych strojów.

Polscy gamerzy kupują online chętniej niż entuzjaści mody

gamer, kobieta, dziewczyna, gry

W ciągu ostatnich lat branża gier komputerowych stała się największym rynkiem rozrywki na żądanie. Przewiduje się, że już w 2022 roku jej przychody osiągną 175 060 mln dolarów. Nie inaczej jest w Polsce - dynamicznie rozwijającym się rynku z ponad 17 milionami graczy[2], gdzie do 2024 roku wartość branży ma wynieść 3 miliardy złotych (ok. 760 milionów dolarów)[3]. Polacy są znani jako konsumenci, którzy chętnie sprawdzają tytuły z całego świata.

Trendy na 2022 rok, które zdominują branżę gamingową

mobile gaming, gry mobilne

Dla branży mobile gamingu poprzedni rok był więcej niż łaskawy, a obecny zapowiada się równie obiecująco. Od ponad dekady możemy obserwować sukcesywny wzrost mobile gamingu i rosnącą przewagę nad konsolami czy PC. Dane Statista pokazują, że w 2021 r. branża zgromadziła około 2,7 miliarda graczy na całym świecie, natomiast, do 2023 roku prognozuje się, że będzie ich aż 3,07 miliarda. Natomiast z danych dotyczących przychodów z gier mobilnych wynika, że sięgają już wartości 9-cyfrowych.

Chmura zmienia świat gier

Microsoft

Przyszłość branży gier idzie w kierunku grania we wszystko, co tylko zechcemy, z kim chcemy, gdzie chcemy. Gry zyskają ten sam status, co muzyka i TV. Przynajmniej tak przewiduje firma Microsoft, która przedstawia właśnie swój projekt gamingowy.

Nadchodzi 8. edycja GIC Game Industry Conference

Nadchodzi 8. edycja GIC Game Industry Conference

16. października na terenie Międzynarodowych Targów Poznańskich rozpocznie się konferencja Game Industry Conference. Przez trzy dni słuchacze poznają nowinki technologiczne, poszerzą swoją wiedzę dotyczącą tworzenia gier z takich tematów jak tworzenie grafiki, programowanie, korzystanie z silników, udźwiękowienie gier i wiele więcej.

Tworzenie gier komputerowych droższe niż produkcja filmów w Hollywood

Grand Theft Auto V

Rynek gier komputerowych został zdominowany przez dużych producentów, a coraz większe dochody nieodwracalnie zmieniły całą branżę. Tworzenie produkcji pod masowego gracza spowodowało zanik różnorodności gatunków i wtórność. Z gier komputerowych zrobiła się korporacyjna maszynka do robienia pieniędzy. Dziś nie tworzy się gier nowych i przełomowych, bo oznacza to zbyt duże ryzyko dla producenta. Gra ma zarobić na siebie, na setki osób zaangażowanych w jej tworzenie oraz akcjonariuszy. Główny nurt dzisiejszych gier komputerowych jest kalką świata filmu, który zdominowało kino efekciarskie, robione według szablonu.