Zdaniem przedstawicieli NIMF cały czas będą powstawać gry, które nigdy nie będą odpowiednie dla dzieci. Powód jest bardzo prosty - w końcu dorośli także bardzo lubią grać.
W związku z tym opracowano listę tytułów, która ma pomóc wszystkim, a szczególnie rodzicom, w wyborze odpowiedniej komputerowej rozrywki dla swoich dzieci, w razie gdyby przypadkiem nie dostrzegli na pudełku oznaczenia literą M (Mature - z ang. Dla dorosłych)
Poniżej lista 10 najbardziej niebezpiecznych dla dzieci i młodzieży gier, opracowana przez NIMF:
- Assassin's Creed
- Call of Duty
- Conan
- The Darkness
- Jericho
- Kane & Lynch: Dead Men
- Manhunt 2
- Resident Evil: Umbrella Chronicles
- Stranglehold
- Time Shift
Organizacja prezentuje także "białą listę" tytułów gier polecanych dzieciom i nastolatkom:
- FIFA Soccer 08 E
- Guitar Hero III: Legends of Rock T
- Hannah Montana: Spotlight World Tour E
- Madden NFL 08 E
- Mario and Sonic at the Olympic Games E
- Need for Speed Pro Street E+10
- The Sims 2: Castaway T
- Super Mario Bros. 3 E
- Super Mario Galaxy E
- Viva Pinta
Jak się jednak okazuje, szczegółowa analiza różnych badań, które dowodziły wpływu gier pełnych przemocy zarówno na agresywne zachowanie, jak i percepcję przestrzenną wcale nie jest tak jednoznaczna, jakby życzyli sobie tego stowarzyszeni w NIMF.
Na początku października br. dr Christopher Ferguson z Texas A&M International University opublikował wyniki swoich analiz w tym temacie. W badaniu wziął on pod uwagę wiele dostępnych publikacji na temat wpływu brutalnych gier na agresję i stwierdził, że największym problemem była ich tendencyjność.
Kiedy pozbawił je tego odchylenia okazało się, że badania poświęcone przemocy w grach wcale nie dostarczały dowodów hipotezie wiążącej wyższy poziom agresji z graniem w brutalne gry. Ukazały za to powiązania z wyższą percepcją przestrzenną graczy.
Mimo wszystko, decydując się na zakup gier dla swoich latorośli, wydaje się, że powinniśmy kierować się zdrowym rozsądkiem, a także walorami edukacyjnymi.
Artykuł może zawierać linki partnerów, umożliwiające rozwój serwisu i dostarczanie darmowych treści.