7 nowości edukacyjnych na 2012 rok

W styczniu odbyły się BETT SHOW 2012 w Londynie. To największe wydarzenie dotyczące technologii edukacyjnych w Europie. Tegoroczna edycja przyniosła zapowiedź kolejnych nowinek z branży. Ponieważ ogrom tego, co można było zobaczyć, jest w zasadzie nie do opisania, postaraliśmy się o to, żeby wyznaczyć trendy i tendencje, jakie czekają branżę edukacyjną w 2012 roku.

:[IMG-58303]:

1. Grywalizacja – nauka za pomocą gier komputerowych

Każdy materiał do nauczenia się można już przedstawić za pomocą gry – czy to chodzi o
naukę języków czy matematyki. Zawsze zamiast testów możemy dać uczniom pograć w grę,
zdobywać odznaczenia zamiast ocen, ścigać się z rówieśnikami. Dzięki temu uczniowie, grając
na komputerze, będą przygotowywać się do klasówki lub odrabiać zadanie domowe.

2. Ultrabooki – jeszcze fajniejsze notebooki

Po raz pierwszy dla edukacji zaproponowano ultrabooki. Są to ultralekkie, ultracienkie
komputery. Mają też istotną zaletę dla edukacji – mogą pracować na baterii do 7-8 godzin,
co pozwala na wykorzystanie ich w codziennych zastosowaniach w klasie. Są przy tym
znacznie szybsze i wydajniejsze od netbooków.

3. Aplikacje mobilne

Coraz więcej uczniów ma smartfony. Trudno, by tej okazji nie wykorzystali projektanci
aplikacji. Jak grzyby po deszczy wyrosły nie tylko aplikacje do indywidualnej nauki, np.
powtarzania słówek z języka obcego, ale także do nauki w klasie, np. pomiarów fizycznych.

4. iPady i tablety jako mobilne pracownie

Jak co roku, uwagę przyciągało stoisko firmy Apple, gdzie pełni pasji pracownicy prezentowali,
jak można wykorzystać iPada w szkole, na przykład do tworzenia filmów, muzyki oraz przeszukiwania internetu. Prezentowano też urządzenia, dzięki którym w małą szafkę włożyć i
naładować można kilkanaście takich urządzeń.

5. Tworzenie animacji komputerowych i gier przez uczniów

Okazuje się, że tworzenie animacji i gier może być proste. Na tyle proste, że nawet młodzież
może się tym zainteresować. Możliwe jest składanie prostych animacji, programów, a
nawet gier. Umożliwiają to specjalne programy do zainstalowania na każdym komputerze.
Prezentowano też gadżety, dzięki którym ilustracje i zabawki można łatwo zamienić w
animowane filmy.

6. Stoły dotykowe

Płaskie, dotykowe powierzchnie osiągnęły cenę akceptowalną przez szkoły. Pierwsze
zastosowania można zacząć już u 3-latków. Niskie stoliki z kolorowymi grami przyciągały
tłumy nauczycieli. Te większe można zastosować do dowolnych prezentacji dla starszych
uczniów.

7. Nauka WF z komputerem

Tłumy nauczycieli znalazły się też na prezentacjach mat interaktywnych, które fenomenalnie
sprawdzają się do ćwiczenia fitness i tańca dla młodzieży. Wciąż jednak trudno znaleźć
zastosowanie dla całej klasy na WF, bez konieczności kupowania kilkunastu urządzeń.

Czytaj: XO-3 – edukacyjny tablet za 100 dolarów od OLPC

Marcin Maj