W pierwszym tygodniu września na sklepowe półki trafiła gra SPORE, która pozwala sterować procesem ewolucji od najprostszych form po najbardziej skomplikowane gatunki. Zaraz po premierze w trasę po Polsce ruszyły dwie mobilne bazy dowodzenia wszechświatem. Dziennik Internautów odwiedził dziś jedną z nich.
Pomysłodawcą gry jest Will Wright, który ma na swoim koncie takie hity, jak SimCity czy seria The Sims. SPORE wydaje się kolejnym przełomowym projektem - zabawę zaczynamy od tworzenia mikroorganizmów, kończymy kolonizacją całych planet. Najbardziej unikalnym elementem gry są towarzyszące jej kreatory - zapewniał w wywiadzie dla serwisu GameCorner jej autor.
W ramach promocji o zaprojektowanie własnych stworów poproszono kilkadziesiąt gwiazd muzyki i ekranu. Na specjalnej stronie internetowej można zobaczyć kreacje takich osobistości, jak Carlos Santana, David Lynch czy Elijah Wood. Na stronę Sporpedii trafiają natomiast stwory wykonane przez graczy z całego świata - w chwili pisania tego tekstu było ich ponad 17 mln (od czerwca internauci mogli pobierać edytor SPORE: Fabryka stworów).
Dotychczas mobilne bazy dowodzenia wszechświatem odwiedziły Poznań, Gdańsk, Wrocław i Białystok. Harmonogram kolejnych imprez SPORE CAPPY TOUR przedstawia się następująco:
Oficjalna strona internetowa gry SPORE
SPORE Origins w wersji dla iPhone'ów, iPodów i tradycyjnych telefonów komórkowych
Artykuł może zawierać linki partnerów, umożliwiające rozwój serwisu i dostarczanie darmowych treści.
|
|
|
|
|
|
|
|
Stopka:
© 1998-2025 Dziennik Internautów Sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.