Jacob Seidelin „HTML5. Tworzenie gier”
Nie najmłodsza już, ale ogólnie chwalona książka dla tych, którzy chcą poznać podstawy tworzenia prostych gier w HTML5. Aby w pełni skorzystać z książki, konieczna jest znajomość HTML5, CSS i JavaScript.
>> Zobacz, gdzie kupić najtaniej
Jon Manning, Paris Buttfield-Addison „Unity. Tworzenie gier mobilnych”
Poradnik tworzenie gier mobilnych na różne platformy w środowisku Unity został przygotowany przez praktyków – projektantów gier i narzędzi do ich tworzenia. W książce zamieszczono dużo informacji przydatnych do zrozumienia i poznania środowiska Unity.
>> Zobacz, gdzie kupić najtaniej
Arkadiusz Brzegowy „Tworzenie gier multiplayer dla programistów Unity. Poziom pierwszy. Kurs video”
Umiesz projektować gry 2D dla jednego gracza w Unity? Naucz się od
strony teoretycznej i praktycznej, jak stworzyć gry dla wielu graczy.
Zasady projektowania gier sieciowych podane są w przystępnej i łatwej do
wykorzystania formie kursu wideo.
>> Zobacz, gdzie kupić najtaniej
Juriy Bura, Paul Coates „Profesjonalne tworzenie gier internetowych dla systemu Android w językach HTML5, CSS3 i JavaScript”
Poradnik dla osób znających języki HTML5, CSS3 i JavaScript, a chcących rozpocząć przygodę z projektowaniem gier dla systemu Android. Oceniany jest jako przystępny i konkretny.
>> Zobacz, gdzie kupić najtaniej
„OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII”
Jedno z nielicznych opracowań na temat OpenGL, API do generowania grafiki trójwymiarowej w czasie rzeczywistym, co sprawia, że znakomicie nadaje się do wykorzystania w projektowaniu gier. Książka napisana przystępnie i konkretnie, zawiera szereg przykładów.
>> Zobacz, gdzie kupić najtaniej
Arkadiusz Brzegowy „Unity dla dzieci. Stwórz własną grę 2D. Kurs video”
Pierwsze zetknięcie dziecka z poważnym programowaniem? Można własna gra na silniku Unity? Kurs wideo Arkadiusza Brzegowego nie tylko wprowadzi w aspekty merytoryczne. Będzie też dobrą szkołą podejścia do programowania, według słów autora: Zaczynajcie od małych projektów, ale każdy starajcie się doprowadzić do
końca. Napotkane problemy rozwiązujcie, zamiast je omijać.
Właśnie na tym etapie najszybciej nabywa się doświadczenia.
>> Zobacz, gdzie kupić najtaniej
Scott Rogers „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe”
Poradnik, który pomoże tworzyć gry dotykowe. Przedstawia źródła sukcesu popularnych gier oraz wyjaśnia, jak przygotować fabułę i bohaterów w świecie wciągającym, a jednocześnie fizycznie wiarygodnym. Wskazuje, na co zwrócić uwagę, przy tworzeniu wyróżniających się gier.
>> Zobacz, gdzie kupić najtaniej
K. Bunyan „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i Javascript”
Solidna książka pozwalająca na rozpoczęcie
przygody z programowaniem gier – rozpoczyna od zagadnień łatwych,
pozwalających się oswoić z tematem i stopniowo pokazuje, jak udoskonalać
swoje gry, stosując bardziej skomplikowane rozwiązania.
>> Zobacz, gdzie kupić najtaniej
Arkadiusz Brzegowy „Unity. Publikacja gry w AppStore i Windows Store. Kurs video”
Gry publikowane w AppStore i (może mniej chętnie) w Windows Store? Dwugodzinny kurs wideo przeprowadzi Cię przez umieszczanie gry w tych sklepach i pozwoli ominąć rafy samodzielnego pokonywania wyznaczonych przez nie procedur.
>> Zobacz, gdzie kupić najtaniej
Piotr Stalewski „Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych”
I na okrasę książka niezupełnie dla programisty, ale warta przeczytania przez osoby początkujące na rynku aplikacji mobilnych. Pozwala zdobyć podstawy i usystematyzować już posiadane informacje.















