Naucz się projektować gry. 10 e-booków dla projektantów gier

Projektowanie gier, wzbogacanie gier o nowe elementy, wykorzystanie Unity, OpenGL czy HTM5, CSS i JavaScript do tworzenia gier, publikowanie gier i zarabianie na nich, rozpoczynanie przygody z programowaniem od gier – takie tematy znajdziecie w proponowanych dziś 10 e-bookach dla (przyszłych) projektantów gier.

Jacob Seidelin „HTML5. Tworzenie gier”

Nie najmłodsza już, ale ogólnie chwalona książka dla tych, którzy chcą poznać podstawy tworzenia prostych gier w HTML5. Aby w pełni skorzystać z książki, konieczna jest znajomość HTML5, CSS i JavaScript.

HTML5. Tworzenie gier

>> Zobacz, gdzie kupić najtaniej

Jon Manning, Paris Buttfield-Addison „Unity. Tworzenie gier mobilnych”

Poradnik tworzenie gier mobilnych na różne platformy w środowisku Unity został przygotowany przez praktyków – projektantów gier i narzędzi do ich tworzenia. W książce zamieszczono dużo informacji przydatnych  do zrozumienia i poznania środowiska Unity.

Unity. Tworzenie gier mobilnych

>> Zobacz, gdzie kupić najtaniej

 

Arkadiusz Brzegowy „Tworzenie gier multiplayer dla programistów Unity. Poziom pierwszy. Kurs video”


Umiesz projektować gry 2D dla jednego gracza w Unity? Naucz się od
strony teoretycznej i praktycznej, jak stworzyć gry dla wielu graczy.
Zasady projektowania gier sieciowych podane są w przystępnej i łatwej do
wykorzystania formie kursu wideo.

Tworzenie gier multiplayer dla programistów Unity. Poziom pierwszy. Kurs video

>> Zobacz, gdzie kupić najtaniej

 

Juriy Bura, Paul Coates „Profesjonalne tworzenie gier internetowych dla systemu Android w językach HTML5, CSS3 i JavaScript”


Poradnik dla osób znających języki HTML5, CSS3 i JavaScript, a chcących rozpocząć przygodę z projektowaniem gier dla systemu Android. Oceniany jest jako przystępny i konkretny.

Profesjonalne tworzenie gier internetowych dla systemu Android w językach HTML5, CSS3 i JavaScript

>> Zobacz, gdzie kupić najtaniej

 

OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII”


Jedno z nielicznych opracowań na temat OpenGL, API do generowania grafiki trójwymiarowej w czasie rzeczywistym, co sprawia, że znakomicie nadaje się do wykorzystania w projektowaniu gier. Książka napisana przystępnie i konkretnie, zawiera szereg przykładów.

OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII

>> Zobacz, gdzie kupić najtaniej

 

Arkadiusz Brzegowy „Unity dla dzieci. Stwórz własną grę 2D. Kurs video”


Pierwsze zetknięcie dziecka z poważnym programowaniem? Można własna gra na silniku Unity? Kurs wideo Arkadiusza Brzegowego nie tylko wprowadzi w aspekty merytoryczne. Będzie też dobrą szkołą podejścia do programowania, według słów autora: Zaczynajcie od małych projektów, ale każdy starajcie się doprowadzić do
końca. Napotkane problemy rozwiązujcie, zamiast je omijać.
Właśnie na tym etapie najszybciej nabywa się doświadczenia
.

Unity dla dzieci. Stwórz własną grę 2D. Kurs video

>> Zobacz, gdzie kupić najtaniej

 

Scott Rogers „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe”


Poradnik, który pomoże tworzyć gry dotykowe. Przedstawia źródła sukcesu popularnych gier oraz wyjaśnia, jak przygotować fabułę i bohaterów w świecie wciągającym, a jednocześnie fizycznie wiarygodnym. Wskazuje, na co zwrócić uwagę, przy tworzeniu  wyróżniających się gier.

Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe

>> Zobacz, gdzie kupić najtaniej

 


K. Bunyan „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i Javascript”

Solidna książka pozwalająca na rozpoczęcie
przygody z programowaniem gier – rozpoczyna od zagadnień łatwych,
pozwalających się oswoić z tematem i stopniowo pokazuje, jak udoskonalać
swoje gry, stosując bardziej skomplikowane rozwiązania.

K. Bunyan. HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i Javascript

>> Zobacz, gdzie kupić najtaniej

 

Arkadiusz Brzegowy „Unity. Publikacja gry w AppStore i Windows Store. Kurs video”


Gry publikowane w AppStore i (może mniej chętnie) w Windows Store? Dwugodzinny kurs wideo przeprowadzi Cię przez umieszczanie gry w tych sklepach i pozwoli ominąć rafy samodzielnego pokonywania wyznaczonych przez nie procedur.

Unity. Publikacja gry w AppStore i Windows Store. Kurs video

>> Zobacz, gdzie kupić najtaniej

 

 

Piotr Stalewski „Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych”


I na okrasę książka niezupełnie dla programisty, ale warta przeczytania przez osoby początkujące na rynku aplikacji mobilnych. Pozwala zdobyć podstawy i usystematyzować już posiadane informacje.

Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych

>> Zobacz, gdzie kupić najtaniej

Joanna Ryńska