Google
email:   hasło:   
zapamiętaj mnie   rejestracja  •   nie pamiętasz hasła?
SG

Graj i zapłać później

Michał Chudziński, 08-02-2010, 08:22, Komentarzy: 1

Grasz przez sieć i nagle kończy się gotówka na zakup nowego ubrania dla awatara. Żaden problem - jeśli serwis współpracuje z Kwedit.com. Zapłacisz później.

Wirtualne gry, zwłaszcza te sieciowe, oznaczają coraz częściej bardzo realne pieniądze. Ich twórcy zarabiają nie tylko na samym abonamencie, który nierzadko trzeba co miesiąc płacić, ale także na sprzedaży wszelkiego rodzaju dodatkowych usług - kupno ubrań dla awatara, wakacje dla niego czy też dom opłacane są w "lokalnych" walutach. Aby je jednak zdobyć, trzeba wymienić najprawdziwsze pieniądze.

>> Czytaj także: Społecznościowa wymiana walut się przyjmie? 

Problem pojawia się w sytuacji, gdy mamy do czynienia z młodocianymi graczami, którzy nie tylko nie posiadają karty kredytowej, ale nawet konta w banku. Na pomysł jego rozwiązania wpadła amerykańska firma Kwedit.com, współpracująca z FooPets oraz Puzzle Pirates. Za wirtualne usługi i towary w tych dwóch serwisach płaci się za pomocą "Kwedit Promise", czyli zobowiązaniem do późniejszego uiszczenia opłaty - informuje New York Times.

Sonda

Grasz w gry sieciowe?
  • Tak
  • Nie
wyniki  komentarze

Może to się odbyć na kilka różnych sposobów - kartą kredytową bądź płatniczą, ale także gotówką, co umożliwia najmłodszym uniezależnienie się od rodziców. Ta opcja dostępna ma być w sklepach 7-Eleven, gdzie należy udać się z wydrukowanym kodem kreskowym. Przy kasie pobrana zostanie odpowiednia kwota na rzecz Kwedit.com.

W przypadku gdyby do zapłaty nie doszło, nie można także mówić o stracie sensu stricto. Zakupiony towar miał bowiem charakter wirtualny. Gdyby jednak pomysł się przyjął, może stać się szansą na naprawdę dobry biznes. W 2008 roku w samych tylko Stanach Zjednoczonych wydano na wirtualne dobra 510 milionów dolarów, rok później już 1,03 mld dolarów. W tym roku rynek ma urosnąć o około 60 procent.

>> Czytaj także: Kwitnie handel kontami gier online 

Po rejestracji każdy użytkownik otrzymuje na początek niewielką ilość pieniędzy, którą może przeznaczyć na wirtualne zakupy. Dokonywanie terminowych wpłat realnych pieniędzy pozwoli podnieść naszą wiarygodność, a tym samym kwotę, którą będzie można wydać.

Clip to Evernote
Źródło: New York Times, Dziennik Internautów

Warto przeczytać:

Tematy pokrewne  

tag walutytag gry sieciowe
Komentarze    Zobacz wszystkie (1)
Dodaj nowy komentarz (rozwiń)
To warto przeczytać














Najnowsze Programy

F Twitter RSS Gmail m.di24.pl

RSS - Wywiad
Wywiad  
RSS - Interwencje
RSS - Porady
Porady  
RSS - Listy
Listy  
RSS - Recenzje


reklama

Expander
Porównamy dla Ciebie promocje w 26 bankach więcej...

mBank
Najchętniej polecane konto osobiste! więcej...

Archiwum

« Luty 2012 »
PoWtŚrCzwPtSbNd
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829 
Serwisy specjalne:
Wydarzenia: