Więcej interaktywnych reklam w grach

06-09-2006, 13:02

Firma Double Fusion podpisała porozumienie z Emergent Game Technologies, na mocy którego po raz pierwszy technologia pozwalającą na umieszczanie interaktywnych reklam w grach zostanie zintegrowana z silnikiem gry.

Silnik Gamebryo Element firmy Emergent zostanie wyposażony w menu pozwalające na bardzo łatwe umieszczenie interaktywnych reklam w grze. Takie znaczne ułatwienie może spowodować, że deweloperzy gier będą jeszcze chętniej korzystać z tego rozwiązania, zarabiając tym samym na sprzedaży powierzchni reklamowej.

Dodatkowo obie firmy zapowiedziały wprowadzenie "finansowych zachęt" dla deweloperów i wydawców, którzy skorzystają z ich produktów aby wyświetlać reklamy w swoich grach.

Interaktywna reklama, czyli taka, która zmusza użytkownika do aktywnego działania, wcale nie musi zakłócać scenariusza gry. Może to być np. bilboard w grze, na który użytkownik musi kliknąć, aby przejść do następnej planszy. Ponieważ użytkownik musi wykonać czynność i będzie to czynność kojarzona z zabawą, marka reklamowana na bilboardzie może zostać łatwo zapamiętana.

Zdaniem firmy analitycznej Yankee Group, rynek reklam w grach może osiągnąć wartość 732,5 mln USD do roku 2010. W zeszłym roku jego wartość wyniosła 56,5 mln USD. Dużą nadzieją dla tego rynku jest fakt, że coraz więcej konsoli gier można podłączyć do internetu.

Integracja technologii reklamowej z silnikiem gry to nowość, ale interaktywne reklamy wymyślono już wcześniej. Możliwość emisji takich reklam zapowiedziała w lipcu firma Massive Inc. należącą do Microsoftu. Pierwszym reklamowanym produktem ma być Toyota Yaris Sedan, której reklamy pojawią się grze Anarchy Online firmy Funcom.




Artykuł może zawierać linki partnerów, umożliwiające rozwój serwisu i dostarczanie darmowych treści.