Google
email:   hasło:   
zapamiętaj mnie   rejestracja  •   nie pamiętasz hasła?
SG

Agresywne gry mają wpływ na prace mózgu

Marcin Maj, 29-11-2006, 11:48, Komentarzy: 0

Wczoraj zostały zaprezentowane wyniki nowych badań, z których wynika, że gry zawierające elementy przemocy mogą krótkoterminowo wpływać na aktywność obszarów mózgu odpowiedzialnych m. in. za emocje i samokontrolę.

Badania zostały przeprowadzone przez Radiological Society of North America. Kierował nimi dr Vincent Matthews, wykładowca Indiana University School of Medicine.

W badaniach wzięło udział 44 nastolatków. Podzielono ich na dwie grupy. Osoby przydzielone do pierwszej grupy grały przez 30 minut w grę z elementami przemocy (Medal of Honor: Frontline). Członkowie drugiej grupy grali w grę emocjonującą, choć pozbawiona przemocy (Need for Speed: Underground).

Następnie przebadano aktywność poszczególnych obszarów mózgu wszystkich uczestników, za pomocą tomografu rezonansu magnetycznego. Różnice w aktywności mózgu obydwu grup były wyraźne.

Osoby grające w grę z elementami agresji wykazywały pobudzenie w obszarze ciała migdałowatego (czyli ośrodka odpowiedzialnego m. in. za agresję) oraz mniejsze pobudzenie w obszarach płatów czołowych odpowiedzialnych za samokontrolę. Te same efekty nie zostały zaobserwowane u młodzieży, która bawiła się grą samochodową.

Autor badań podkreśla, że dowiedziono jedynie krótkoterminowego działania gry na mózg młodego człowieka. Potrzebne są teraz badania, które będą w stanie ocenić wpływ długoterminowy.

Nie są to pierwsze badania, które udowadniają negatywny wpływ gier na psychikę dzieci, jednak nie brakuje i takich, które nie wskazują na korelację pomiędzy takimi grami, a występowaniem zachowań agresywnych. Warto zauważyć, że psychologii od dawna znane jest zjawisko zobojętnienia na brutalność pod wpływem wielu agresywnych bodźców (nie musza to być bodźce cyfrowe).

Nie zmienia to faktu, że brutalne gry są produktem, który dobrze się sprzedaje. Tylko amerykański rynek gier jest warty ponad 13 mld USD, a ogromna część tego rynku obejmuje gry, w których trup ściele się gęsto.
Clip to Evernote
Źródło: Reuters, BetaNews

Komentarze

Dodaj nowy komentarz (rozwiń)
To warto przeczytać














Najnowsze Programy

F Twitter RSS Gmail m.di24.pl

RSS - Wywiad
Wywiad  
RSS - Interwencje
RSS - Porady
Porady  
RSS - Listy
Listy  
RSS - Recenzje


reklama

Expander
Porównamy dla Ciebie promocje w 26 bankach więcej...

mBank
Najchętniej polecane konto osobiste! więcej...

Archiwum

« Luty 2012 »
PoWtŚrCzwPtSbNd
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829 
Serwisy specjalne:
Wydarzenia: