zaawansowane  Szukaj: w Google w DI
email:   hasło:   
zapamiętaj mnie   rejestracja  •   nie pamiętasz hasła?
Sobota, 22 listopada 2008

Informacje zamiast złota, słowa zamiast miecza

Marcin Maj, 09-03-2006, 08:00, Komentarzy: 2

Gry RPG umożliwiają wcielenie się w postać bohatera i dość swobodne przemierzanie wirtualnego świata. A gdyby tak ten świat i postać bohatera wykorzystać do nauki dziennikarstwa i... wyrobienia ogłady towarzyskiej?

Na pomysł przeróbki jednej z popularnych gier w celach edukacyjnych wpadli naukowcy z University of Minnesota. Postanowili zmodyfikować "Neverwinter Nights" tak, aby gracz zamiast złota zbierał informacje, a zamiast miecza używał słowa.

Scenariusz gry także się zmienił. Gracz wciela się w dziennikarza, który ma zebrać informacje na temat wypadku kolejowego, w czasie którego doszło do wycieku przewożonego amoniaku. Bohater może podpytywać ludzi barach, odwiedzać bibliotekę i biura administracji rządowej.

Prowadząc rozmowy zawsze ma do wyboru kilka opcji i może stosować różne strategie perswazji. Jeśli wirtualny rozmówca uzna go za zbyt agresywnego lub niewychowanego to rozmowa się zakończy.

W tworzeniu gry uczestniczyli Matt Taylor (projektant gry) i Kathleen Hansen (profesor dzienniakrstwa). Po pierwszej modyfikacji efekt był nieco zabawny, bo grafika nadal osadzona była w klimacie "Neverwinter Nights". Potem przerobiono wygląd miasta i postaci na współczesny.

Twórcy gry są zdania, że nauczy ona nie tylko zbierania informacji, ale także obycia w sytuacjach towarzyskich. Jest to dobry przykład na to, że gry komputerowe nie są złem samym w sobie. Dopiero treści jakie promują mogą być negatywne lub pozytywne.
Źródło: Yahoo! News
Komentarze    Dodaj nowy     Zobacz wszystkie (2)  RSS  Śledź przez RSS
Dodaj nowy komentarz (rozwiń)
Zobacz też:












Praca w Dzienniku Internautów! - zobacz szczegóły

CafeNews
Copyright © 1998-2008 by Dziennik Internautów Sp. z o.o.  Wszelkie prawa zastrzeżone.  •  Analiza ruchu: stat24.com